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微軟成游戲行業(yè)“百臂巨人” 規(guī)模上僅次索尼騰訊
發(fā)布日期: 2022-01-21 16:12:49 來源: 雷峰網(wǎng)

隨著即將以687億美元收購動視暴雪,微軟現(xiàn)在是全球收入第三大的視頻游戲發(fā)行商。它擁有幾個(gè)有史以來最大的游戲特許經(jīng)營權(quán),包括《我的世界》、 《上古卷軸》,以及現(xiàn)在的《使命召喚》和《魔獸世界》。自2000年代初以來,微軟緩慢而穩(wěn)定地?cái)U(kuò)大了其持有量,增加了其常備的第一方開發(fā)人員。十幾年來,微軟爆發(fā)式的收購,加上去年收購貝塞斯達(dá),使微軟成為了游戲行業(yè)的“百臂巨人”,規(guī)模上僅次于索尼和騰訊。如果交易成功,以下是微軟可能擁有的工作室和游戲的細(xì)分。

雖然在2000年才正式成立XboxGame Studios Publishing,但微軟已經(jīng)發(fā)行了大量的游戲,包括紙牌和掃雷等令人耳熟能詳?shù)挠螒颍渲凶钤绲目梢宰匪葜?0年代。在這個(gè)過程中,微軟創(chuàng)建了幾個(gè)第一方工作室,來處理其旗艦系列的開發(fā)。

2001年,微軟為賽車類游戲《競速飛馳》創(chuàng)建了Turn 10工作室?!豆猸h(huán) 無限》的開發(fā)商343 Industries則成立于2007年。2010年,微軟從Epic Games購買戰(zhàn)爭機(jī)器系列后,創(chuàng)建了工作室 The Coalition。2018年,The Initiative成為微軟第一個(gè)位于圣莫尼卡的開發(fā)者,致力于開發(fā)新的《完美黑暗》系列。隨后,在2019年微軟又成立了 World's Edge,以負(fù)責(zé)監(jiān)督《帝國時(shí)代》系列的運(yùn)營。

2002年,微軟吹響了“大收購時(shí)代”的號角。那一年,微軟收購了英國開發(fā)商 Rare。隨著1991年《暴走蛤蟆》(Battletoads)的發(fā)布,Rare成為了90年代早期卡通平臺跳躍類游戲的引領(lǐng)者,隨后又繼續(xù)推出了《大金剛 國度》系列,《班卓熊大冒險(xiǎn)》、《松鼠庫克倒霉的一天》和《大金剛64》等佳作?!豆砦荽竺半U(xiǎn)》作為Rare的第一款Xbox獨(dú)占游戲反響平平。而Rare的第二款獨(dú)占游戲《皮納塔萬歲》,則受到了廣泛的歡迎。Rare 為 Xbox 現(xiàn)已解散的 Kinect 外設(shè)開發(fā)了幾款游戲。目前他們正在維護(hù)流行的海盜合作游戲 《盜賊之?!贰?2019年,Rare 宣布正在開發(fā)一款名為《Everwild》的新動作冒險(xiǎn)游戲。

2014年,Mojang成為微軟迄今為止最大的一筆收購,將大獲成功的沙盒游戲《我的世界》以25億美元的價(jià)格加入 Xbox 家族。

2018年是 Xbox 重要的一年,他們收購了六家工作室:

Compulsion Games,《少數(shù)幸運(yùn)兒》的開發(fā)商,目前正在開發(fā)一款未公布的第三人稱敘事游戲。

Ninja Theory,,廣受好評的地獄之刃系列的開發(fā)商。

inXile Entertainment,一家專注角色扮演游戲的工作室,《廢土3》的開發(fā)商。

Obsidian Entertainment,開發(fā)了大名鼎鼎的《永恒之柱》系列和《天外世界》。他們也有一款第一人稱 RPG即將推出。

Playground Games,競速游戲《極限地平線》系列的開發(fā)商

Undead Labs,腐爛國度系列的開發(fā)商

隨著購買《腦航員2》開發(fā)商 Double Fine Productions,微軟的“買買買”熱潮2019年仍在繼續(xù)。

2021年,微軟收購了ZeniMax Media / Bethesda Softworks,標(biāo)志著微軟似乎放棄了收購單一公司的策略,轉(zhuǎn)而開始吸納大型出版商及其旗下所有的工作室。微軟以75億美元收購了貝塞斯達(dá),收購了其八家子公司:

移動開發(fā)商 Alpha Dog Games;

開發(fā)了《恥辱》系列和《死亡循環(huán)》的發(fā)法國開發(fā)商 Arkane Studios;

開發(fā)了《輻射》系列和《上古卷軸》系列開發(fā)商 Bethesda Game Studios;

《德軍總部》系列的開發(fā)商 MachineGames;

著名游戲《毀滅戰(zhàn)士》系列的創(chuàng)造者 Id Software;

恐怖《惡靈附身》系列的開發(fā)者,東京的日本開發(fā)商Tango Gameworks;

Roundhouse Studios,前身為 Human Head Studios,2006年《獵物》的開發(fā)商;

ZeniMax Online Studios,負(fù)責(zé)監(jiān)督 MMO上古卷軸在線;

如果收購動視暴雪的交易完成,微軟將新增9個(gè)工作室,使擁有的開發(fā)者總數(shù)達(dá)到32個(gè)。交易中最大的工作室是《使命召喚》系列開發(fā)商 Treyarch Games 和 Infinity Ward,以及《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》的開發(fā)商 暴雪娛樂。動視之前的收購和合并將授予微軟對前 PlayStation 獨(dú)家游戲《小龍斯派羅》、《古惑狼》以及《托尼霍克》系列的所有權(quán)。

這次交易交易還包括一些較小的工作室,它們作為共同開發(fā)者或支持動視暴雪的大型游戲,包括 Beeox、Toys for Bob、High Moon Studios、Sledgehammer Games。其中 Raven Software 的狀況似乎不佳,員工的罷工已經(jīng)持續(xù)了五周。微軟還將通過《Candy Crush》(糖果傳奇)的創(chuàng)造者 King 獲得移動游戲領(lǐng)域的主要參與者。

微軟對動視暴雪的收購為擴(kuò)大其旗下的游戲訂閱服務(wù) Xbox Game Pass 提供了一個(gè)巨大的機(jī)會,但上述的游戲加入XGP也不太可能是“一日之功”。微軟還必須考慮動視暴雪的歧視爭議,同時(shí)他們還必須將將ABK 旗下的各個(gè)工作室聯(lián)合起來。此次收購仍需經(jīng)過審批程序,預(yù)計(jì)要到2023年才能完成。

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