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無雙大蛇Z武器屬性_無雙大蛇z武器
發(fā)布日期: 2023-04-26 21:08:12 來源: 萬能網(wǎng)

無雙大蛇Z武器屬性,無雙大蛇z武器這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、炎:持續(xù)性炎屬性傷害(具體傷害待測),本作中暈眩后也不會立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。

2、  冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級*4%,冰凍時間稍長。


(資料圖片僅供參考)

3、  雷:傷害加成=屬性等級*3%,有傳染性,傳染幾乎無傷害,但有一定幾率附加屬性傷害。

4、并且被這招命中的敵人會原地倒下。

5、  陽:傷害加成=屬性等級*3%,破防。

6、  斬:體力/(20-屬性等級),10級就是1/10,按當(dāng)前體力。

7、  吸生:恢復(fù)生命=傷害*屬性等級/100,上限是10,下限是1  吸活:恢復(fù)無雙=傷害*屬性等級/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時的C技能)屬性發(fā)動時有效,且部分效果技無效  破天:傷害加成=屬性等級*6%,該傷害僅對浮空的敵人有效  勇猛:傷害加成=屬性等級*4%,該傷害僅對武將有效  旋風(fēng):加成=屬性等級*10%,10級就是武器范圍判定2倍,與自帶旋風(fēng)(真空)沖突。

8、  神速:加成=屬性等級*10%,只對帶屬性C技有效,因此,即使C技也長如果只帶一次屬性那也只作用于那一次,并且一些武將高等級神速可能與分身沖突。

9、  分身:對正在攻擊的目標(biāo)追加一個分身攻擊,分身傷害=屬性等級*10%,10級分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。

10、  極意:傷害加成=屬性等級*4%,對所有屬性發(fā)動的攻擊有效  背水:傷害加成=屬性等級*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒有加成  自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,并且自帶破天只要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當(dāng)前C技(或R)是否能夠發(fā)動屬性。

11、  神速BUG:神速并不是每個人都適用的,在神速作用下可能導(dǎo)致攻擊判定改變,典型的就是三國人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次屬性的C技可能因為判定改變變?yōu)橐淮喂簟?/p>

12、這就是網(wǎng)絡(luò)流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因為神速只在屬性C技發(fā)動時發(fā)動。

13、特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。

14、我個人就用兩個屬性搭配,每人一件。

15、所以每人兩件終極武器第一種:炎、雷、陽、斬、旋風(fēng)、勇猛、極意、破天、【天舞】【金甲】【灣曲】第二種:炎、雷、陽、斬、旋風(fēng)、吸生、吸活、勇猛、【天舞】【金甲】【頑強】第一件是用來秒人的,第二件是在高難度下保持滿血不死的。

16、任何一件武器都可以平趟任何難度。

本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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