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英特爾報(bào)告使用低功耗GPU實(shí)現(xiàn)高渲染圖形
發(fā)布日期: 2023-07-11 10:08:31 來(lái)源: 萬(wàn)能網(wǎng)

英特爾著眼于不斷發(fā)展的生成式人工智能領(lǐng)域中不斷發(fā)展的圖形處理單元,宣布發(fā)布幾篇論文,概述了其正在努力爭(zhēng)取的成果,觀察人士稱(chēng)這對(duì)這家半導(dǎo)體芯片巨頭來(lái)說(shuō)是未來(lái)幾年價(jià)值數(shù)十億美元的機(jī)遇。

英特爾將在三場(chǎng)會(huì)議上發(fā)表七篇論文,內(nèi)容涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的進(jìn)展。

第一篇論文于上個(gè)月在荷蘭代爾夫特理工大學(xué)舉行的高性能圖形(HPG)論壇和歐洲圖形渲染研討會(huì)聯(lián)合會(huì)議上正式發(fā)表。其余論文將在SIGGRAPH(計(jì)算機(jī)圖形和交互技術(shù)特別興趣小組)8月份舉行的會(huì)議上進(jìn)行討論。


(相關(guān)資料圖)

一個(gè)關(guān)鍵焦點(diǎn)是如何改進(jìn)歷史上繁重的圖形渲染流程。

這些論文特別討論了兩個(gè)過(guò)程:光線(xiàn)追蹤和路徑追蹤。兩者都用于重新創(chuàng)建逼真的圖像,尤其是在游戲中,其中光物理的準(zhǔn)確表示對(duì)于自然圖像至關(guān)重要。

光線(xiàn)追蹤應(yīng)用算法來(lái)跟蹤光波的軌跡并計(jì)算顏色值、反射和陰影。實(shí)時(shí)渲染所需的巨大處理能力非常強(qiáng)大,以至于幀速率通常會(huì)受到明顯的影響。

路徑追蹤可能需要更繁重的處理。它遵循多條光線(xiàn),跟蹤它們從表面反射的路徑,并與其他元素之間的照明相互作用。稱(chēng)為蒙特卡羅積分的過(guò)程有助于確定準(zhǔn)確的顏色和陰影值。

英特爾表示,這些跟蹤方法可以更有效地完成。其中一篇論文“使用球形帽對(duì)可見(jiàn)GGX法線(xiàn)進(jìn)行采樣”描述了一種計(jì)算半球項(xiàng)目的創(chuàng)新方法,該方法實(shí)現(xiàn)了“基準(zhǔn)測(cè)試的系統(tǒng)加速”。

另一篇論文揭示了“閃光”物體(例如斑點(diǎn)汽車(chē)油漆、雪、模制塑料和自來(lái)水)渲染速度提高了500%?!霸诟飨虍愋跃W(wǎng)格上使用分布式二項(xiàng)式定律實(shí)時(shí)渲染閃爍外觀”解釋說(shuō),當(dāng)前的方法實(shí)現(xiàn)了令人驚嘆的真實(shí)感,但在處理能力和速度方面“成本非常高”。

在8月SIGGRAPH會(huì)議上討論的一篇論文中,英特爾將回顧神經(jīng)圖形學(xué)的進(jìn)展,該公司稱(chēng)這種方法“正在徹底改變圖形領(lǐng)域”。它用于在游戲和電影中快速縮放高質(zhì)量圖形。

英特爾報(bào)告稱(chēng):“與‘普通’路徑追蹤相比,新的神經(jīng)細(xì)節(jié)表示級(jí)別實(shí)現(xiàn)了70%–95%的壓縮?!?/p>

其他論文研究了半透明材料渲染的改進(jìn)以及“在困難的照明場(chǎng)景中采樣光子軌跡”。

最終,英特爾希望處理方法的重大進(jìn)步將使用戶(hù)能夠?qū)崟r(shí)享受逼真的圖像,而無(wú)需高功率GPU。

“今年會(huì)議上推出的新構(gòu)建模塊,以及我們廣泛的GPU產(chǎn)品和可擴(kuò)展的跨架構(gòu)渲染堆棧,將幫助開(kāi)發(fā)人員和企業(yè)更有效地渲染數(shù)字孿生、未來(lái)的沉浸式AR和VR體驗(yàn)。作為sim2realAI訓(xùn)練的合成數(shù)據(jù),”英特爾在其博客中表示。

英特爾計(jì)劃將其工作開(kāi)源。

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