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RemnantII現(xiàn)在支持DLSS3但你可能應(yīng)該放棄它
發(fā)布日期: 2023-07-31 10:56:54 來源: 萬能網(wǎng)


(資料圖片僅供參考)

正式發(fā)布五天后(盡管終極版提前幾天獲得了搶先體驗),《遺跡II》在Steam上表現(xiàn)強勁,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),昨天它的同時在線人數(shù)達到了新的峰值,達到109,053名玩家。

雖然該游戲在Steam上的用戶評價相當積極(80%分數(shù)),但他們也提到了一些性能問題。在我的端口印象文章中,我指出《RemnantII》肯定可以運行得更好,因為它沒有推出任何尖端功能,如硬件光線追蹤,甚至UE5基于軟件的Lumen。我還提到DLSS3(幀生成)可以在這方面提供幫助。作為發(fā)布前采訪的一部分,我收到了GunfireGames的暗示,該實施即將完成。

事實上,開發(fā)人員已經(jīng)將DLSS3添加到《遺跡II》中,盡管在補丁說明或任何其他官方渠道中沒有提及。現(xiàn)在,您可以在升級器的質(zhì)量設(shè)置下方找到它。當然,它僅適用于GeForceRTX40顯卡所有者。

不幸的是,這款游戲中DLSS3的實現(xiàn)還有很多不足之處,這也許可以解釋為什么GunfireGames和/或NVIDIA沒有大肆宣傳。這并不是因為性能提升,正如您從使用CapFrameX捕獲的自定義基準測試中看到的那樣,性能提升絕對是顯而易見的。

在游戲中心(第13區(qū))運行時,DLSS3將平均幀速率提高了55%以上,1%百分位數(shù)FPS提高了39.6%,0.2%百分位數(shù)FPS再次提高了55%。我也回到了第一個世界,N"emad,并再次潛入了虛空容器設(shè)施地下城,就像我在最初的測試中所做的那樣。在常規(guī)游戲過程中,平均幀速率提高了42.3%,1%百分位數(shù)FPS提高了39.1%,0.2%百分位數(shù)FPS提高了41.2%。

這些與DLSS3在游戲中看到的最大性能跳躍相去甚遠。盡管如此,它們在《遺跡II》中仍然相當龐大且非常受歡迎。問題在于實施的質(zhì)量。

雖然記錄的幀率較高,但使用DLSSFrameGeneration時實際的流暢感較差。有時,當動畫看起來比沒有DLSSFG時更加不穩(wěn)定時,甚至可以清楚地看出這一點。此外,圖像穩(wěn)定性不佳,導致呈現(xiàn)奇怪的抖動。

我最終不得不暫時在《遺跡II》中關(guān)閉DLSS3。在像這樣的魂類游戲中,響應(yīng)能力至關(guān)重要,而且主觀上關(guān)閉幀生成后效果要好得多。至于原因,可能是由于DLSS3包的關(guān)鍵組件Reflex的實現(xiàn)不正確所致。與大多數(shù)DLSS3游戲不同,RemnantII中也沒有單獨的Reflex選項。

無論如何,我會和GunfireGames一起調(diào)查并報告。我有充分的理由相信這個問題很快就會得到解決,但與此同時,RTX40GPU的所有者最好只使用DLSS2(超分辨率),直到正確實現(xiàn)DLSS3。

提醒一下,RemnantII可通過GeForceNOW獲得,優(yōu)先級允許DLSS支持,終極級包括DLSS3支持。要了解Wccftech對游戲的評價,請閱讀Nate的評論。

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