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Soul開(kāi)辟社交新思路 創(chuàng)新玩法構(gòu)建元宇宙時(shí)代
發(fā)布日期: 2021-11-29 17:00:01 來(lái)源: 財(cái)訊網(wǎng)

什么是元宇宙?實(shí)際上我們可以將元宇宙視為一個(gè)平行世界,在那里同樣可以實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、社交、創(chuàng)造等超凡體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)元宇宙先行者Soul通過(guò)打造虛擬化身,讓Z世代年輕人搶先感受了沉浸式的社交體驗(yàn),獨(dú)特的玩法或?qū)⒆孲oul成為社交領(lǐng)域的主流。

Soul上線(xiàn)之初就不支持真人頭像,平臺(tái)給用戶(hù)提供了「超級(jí)捏臉」工具,用戶(hù)可以創(chuàng)作屬于自己的虛擬形象,配合自我設(shè)定的標(biāo)簽,重新構(gòu)建虛擬化身。

Soul的社交頁(yè)面

星球社交,廣場(chǎng)發(fā)布瞬間,在寵物星球、群聊派對(duì)、Soul 狼人等體現(xiàn)多元的場(chǎng)景玩游戲,應(yīng)該說(shuō)Soul「社交+社區(qū)+游戲」三者屬性都有。年輕用戶(hù)在Soul不太會(huì)有需要加濾鏡凹造型的壓力,大眾或小眾的分享和愛(ài)好表達(dá)都是OK的。對(duì)分享的渴望,對(duì)隱私的保護(hù),是可以并存的。

另外,通過(guò)Soul幣,用戶(hù)可以購(gòu)買(mǎi)和消費(fèi)各種服務(wù)以進(jìn)一步增強(qiáng)他們?cè)?Soul 應(yīng)用中的體驗(yàn),包括更多的用戶(hù)推薦機(jī)會(huì)、虛擬禮物、Giftmoji等等。數(shù)據(jù)顯示,愿意花錢(qián)在Soul打造虛擬形象的Z世代在遞增。目前熱衷購(gòu)買(mǎi)虛擬頭像的消費(fèi)者主要來(lái)自一二線(xiàn)城市,占比超過(guò)44%;并且以18~27歲的用戶(hù)為主,占比達(dá)50.4%。

Soul個(gè)性商城

有需求就有供給。2021年6月底,Soul上線(xiàn)了「?jìng)€(gè)性商城」,到11月,上線(xiàn)的原創(chuàng)頭像作品超過(guò)13000個(gè),有捏臉師最高售出頭像7764次,交易額超過(guò)30萬(wàn)元。除了那些看得見(jiàn)的作品和數(shù)字,用戶(hù)沉淀下來(lái)的情緒、社交網(wǎng)絡(luò)和歸屬感,是Soul的社交資產(chǎn)。

此前,被認(rèn)為是「元宇宙第一股」的Roblox給出了Metaverse的8大要素:身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。但可以肯定的是,現(xiàn)階段還沒(méi)有哪家公司提供的產(chǎn)品和服務(wù)能100%滿(mǎn)足這些要素。因?yàn)檫@對(duì)技術(shù)端和內(nèi)容端都提出了更高要求,比如VR/AR、人工智能的突破性發(fā)展,社交形態(tài)、IP內(nèi)容與技術(shù)的同步等等。

所以,我們只能說(shuō),目前社交、社區(qū)、游戲做得好的公司,能更接近元宇宙。蘋(píng)果、微軟、谷歌、英偉達(dá)等巨頭也都在紛紛加碼。同時(shí),我們也要承認(rèn),元宇宙風(fēng)潮刮得猛,現(xiàn)實(shí)問(wèn)題卻一串。

事實(shí)是,影視作品關(guān)于元宇宙的描摹,雖大多是基于「空間」層面而非時(shí)間,但想象能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了現(xiàn)實(shí)中互聯(lián)網(wǎng)公司能呈現(xiàn)給人的想象。2018年的《頭號(hào)玩家》讓影迷游戲迷為之一振,今年《失控玩家》再度喚起人們對(duì)平行世界的憧憬。

電影《失控玩家》

一個(gè)肉眼可見(jiàn)的趨勢(shì)是,不同于早幾年電影關(guān)于未來(lái)科技生活的描繪,著力在想象信息載體的形式——手機(jī)變透明,接受訊息的設(shè)備隨處可見(jiàn)——電影對(duì)未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的探討,已然深入進(jìn)生活的細(xì)微處。

那是數(shù)字時(shí)間的意義和價(jià)值大于物理時(shí)間后,人們用一具肉體,在兩個(gè)敘事時(shí)空如何平衡自處的想象與擔(dān)憂(yōu)。

Shaan Puri在關(guān)于元宇宙的解釋中說(shuō),「過(guò)去我們99%的關(guān)注都在屋里世界,電視使其下降到了85%,電腦使其下降到了70%,智能手機(jī)使其下降至50%......我們的關(guān)注一直被從屋里世界吸引至數(shù)字世界」。他暢想的未來(lái)是,某家公司做出智能眼鏡,戴上眼鏡的人用數(shù)字眼光進(jìn)入世界,元宇宙由此開(kāi)始。

站在今天看,生活真成那樣還為時(shí)尚早。元宇宙全面進(jìn)入人類(lèi)生活仍舊要經(jīng)時(shí)間考驗(yàn),專(zhuān)業(yè)人員培養(yǎng)需要時(shí)間,技術(shù)不是風(fēng)潮夠猛,就能短期速成。羅永浩早說(shuō)還完債就立刻回到科技領(lǐng)域,既然如此,可以預(yù)見(jiàn),不論他的創(chuàng)意是什么,賽道是什么,趨勢(shì)都是從屋里的世界出發(fā),向數(shù)字世界進(jìn)一步探索。

不斷深入數(shù)字世界,就是不斷趨近元宇宙。所以他說(shuō)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目竟然是所謂元宇宙,也算有理有據(jù)。不管是Facebook(Meta)、騰訊、網(wǎng)易,還是元宇宙熱股Roblox,社交元宇宙Soul,抑或是羅永浩,都是用今時(shí)今日實(shí)際產(chǎn)品形態(tài),給人們提供了一種有據(jù)點(diǎn)的想象。

賽博朋克之父威廉·吉布森曾說(shuō)過(guò):「未來(lái)早已到來(lái),只是尚未平均分布」。正如他在訪(fǎng)談中所說(shuō)的:「我并不關(guān)心計(jì)算機(jī)是如何運(yùn)作的,我所關(guān)心的是人和計(jì)算機(jī)之間的聯(lián)系,他們是如何改變?nèi)祟?lèi)的行為的。」元宇宙最終還是要從更深刻的層面思考人與自然、人與技術(shù)、人與數(shù)字世界、人與人之間的關(guān)系。就像物理世界需要文明,元宇宙也一樣。元宇宙具體怎么走,走到什么節(jié)點(diǎn),這畫(huà)卷如何展開(kāi),交給用戶(hù),交給描繪這副宇宙眾生相的各家公司,交給時(shí)間。

Soul的社交元宇宙已初具雛形,其中還有更多未知等待Z世代年輕人去探索。元宇宙概念以燎原之勢(shì)席卷了互聯(lián)網(wǎng),在未來(lái)元宇宙概念是否會(huì)成互聯(lián)網(wǎng)社交終局,就讓我們拭目以待。同時(shí),也讓我們共同期待Soul這個(gè)元宇宙先行者還將為我們帶來(lái)哪些驚喜。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

關(guān)鍵詞: 玩法 創(chuàng)新 構(gòu)建
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